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 Schatten von Angmar - Nordhöhen

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BeitragThema: Schatten von Angmar - Nordhöhen   Schatten von Angmar - Nordhöhen EmptyDo März 24, 2011 2:51 pm

Der verfallene Wachturm

"...ihre Stadt Annúminas am See Evendim verfiel zu Ruinen; die Erben von Valandil zogen fort nach Fornost in die nördlichen Höhen, aber auch dieser Ort ist inzwischen verödet." – Die Gefährten, Buch II, Kapitel 2 Elronds Rat

In den nördlichen Hochebenen, die sich im Norden und Osten der Felder von Fornost erstrecken, wo der letzte König von Arthedain seine Schlacht gegen den Hexenkönig von Angmar verlor, und wo das nördliche Reich endete, lagen die zerschmetterten Reste der einstmals großen Stadt von Fornost Erain, dem Norbury der Kings. In den Legenden der Menschen von Bree sind diese Ruinen zur Heimat von Geistern und Räubern geworden. Angstvoll wird ihr Name nur noch geraunt – Totendeich. Nur wenig ist darüber bekannt, dass die Waldläufer ebenfalls von Zeit zu Zeit dorthin gehen, um ihre Vorfahren zu ehren und ihrer großen Taten zu gedenken.

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Dieser Wachturm, dessen Name längst vergessen ist, übersah die östlichen Ausläufer von Fornost, von denen nur wenig übrig geblieben ist. Obwohl verfallen und altersschwach, ist er dennoch ein Monument der großen Künste der Baumeister von Arnor, ein Denkmal gehauen aus den Felsen, auf denen er ruht, und dem Stein und Mörtel, der ihn nach oben wachsen ließ. Die Turmruine überragt das östliche Tor von Fornost, das neben verfallen Mauern noch immer steht und das Zeichen der Sieben Sterne trägt. Der Platz dahinter ist das Zuhause von verfluchten Schatten, gequält von Versagen und Verrat.

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BeitragThema: Re: Schatten von Angmar - Nordhöhen   Schatten von Angmar - Nordhöhen EmptyDo März 24, 2011 6:40 pm

Die Felder von Fornost

Geister der Vergangenheit wispern in den weitverstreuten Ruinen dieser einstmals blühenden Gegend in den Nordhöhen. Vor langer Zeit lag hier Fornost, auch als Königsnorburg bekannt, die Hauptstadt des Königreichs Arnor, des Nördlichen Königreichs der Menschen. Heute sind nur noch die verwitterten Überreste der mächtigen Mauern und majestätischen Türme zu sehen, die den Flammen der großen Schlacht von Fornost zum Opfer fielen - jenem letzten Kapitel in dem Krieg, der vor mehr als tausend Jahren den Hexenkönig von Angmar aus diesen Landen vertrieb. Die Stadt wurde nie wieder aufgebaut, und nur wenige Nachkommen derer, die einstmals hier wohnten, sind geblieben. In der Zeit, die seit jenen großen Schlachten verstrichen ist, wurde die Region immer seltener von Reisenden aufgesucht; heute ist sie fast vergessen, eine Wildnis aus wucherndem Gras und schütteren Bäumen. Die Ruinen der glorreichen Stadt Fornost werden nunmehr Totendeich genannt – von jenen, die noch ihren Namen flüstern – und die Bedeutung der Ereignisse, die diesen Landstrich formten, verblassen zu einer fernen Erinnerung.

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Während im Norden, in Angmar, die Dunkelheit dräut, und das Böse sich erneut regt in den Hallen, die einst der gefürchtete Hexenkönig regierte, ziehen wildniserfahrene Menschen in dieses Land und bewegen sich frei umher – mit den abscheulichsten Absichten. Man sagt, sogar Banden von Orks und Bilwissen seien in der Gegend gesehen worden; warum sie sich allerdings so weit enfernt von ihren Behausungen in den dunklen Gefilden Mittelerdes aufhalten, bleibt unbekannt.

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Wenn Abenteurer sich nordwärts wenden, fort von der vertrauten und relativ ruhigen Umgebung des Auenlands und Brees, weicht das Land den Nordhöhen und wird unwirtlicher, während die Herausforderungen größer werden. Reisende werden hier die Ruinen von Fornost, der früheren Hauptstadt Arnors, bewundern, mit ihrer Architektur im unverwechselbaren, uralten Stil des bei weitem noch nicht vergessenen Menschenvolks, das sie erbaute und das kämpfte, um das Land vor der Dunkelheit zu schützen. Noch immer erkennt man die Erhabenheit und Größe des Königreichs, das sich einst auf diesen sanft geschwungenen Wiesen erhob. Doch Reisende sollten sich in Acht nehmen vor den Kreaturen, die jetzt in den Schatten dieses Lands leben.

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BeitragThema: Re: Schatten von Angmar - Nordhöhen   Schatten von Angmar - Nordhöhen EmptyDo März 24, 2011 6:44 pm

Esteldín

Nur wenige kennen die wahre Natur der Waldläufer des Nordens, dieser düsteren und freudlosen Personen, die ein geheimnisvolles Leben in der Wildnis von Eriador verbringen. Noch weniger wissen über Esteldín Bescheid, den versteckten Versammlungsort der Waldläufer, irgendwo in der Natur, weit weg von den besuchten Wegen und Orten der waghalsigsten Wanderer. Esteldín ist so geheimnisvoll und mysteriös wie die Waldläufer selbst. Einem uninteressierten Beobachter mag es nur als ein Haufen Ruinen erscheinen, gebaut vor Jahren von einer vergessenen Kultur, in einer flachen aber dennoch strategischen Schlucht. Es handelt sich hier um eine Anhäufung von baufälligen Türmen und unbemannten Festungsmauern, die sich zwischen den Resten einer einst majestätischen Festung mit ihren reichverzierten Torbögen und starken, fein bearbeiteten Steinmauern erhebt.

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In Wirklichkeit handelt es sich um die Rudimente einer großen Stadt, dem früheren Arnor. Sie wurde vor langer Zeit an den Grenzen der Königreiche von Arthedain und Rhudaur erbaut, als der Krieg zwischen den beiden Reichen eine andauernde Gefahr bedeutete. Diese Ruinen haben in diesen düsteren Zeiten einen speziellen Platz in den Herzen der Waldläufer, denn die Macht von Angmar steigt auf ein Neues auf im Norden. Die Waldläufer erinnern sich noch sehr gut an die Vernichtung durch den Hexenkönig, während des Krieges gegen das starke Königreich des Nordens vor vielen Jahren. Es wird gesagt, dass es dieser abgeschiedene Ort sei, an dem die Waldläufer ihre Kräfte sammeln, und dass sie hier die Ergebnisse ihrer Recherchen und Reisen bündeln und neue Pläne gegen das Böse ausarbeiten, das sich wieder einmal im Norden erhebt. Von besonderer Erwähnung ist die Bibliothek von Arnor, ein zentraler Aufbewahrungsort des ganzen erhaltengebliebenen Wissens der Dúnedain des Nordens.

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Obwohl Esteldín von den Designern von Herr der Ringe: die Schatten von Angmar erfunden wurde, wurde es dem Text von J.R.R. Tolkiens Der Herr der Ringe abgeleitet. Im Text haben wir Hinweise auf einen Wohnsitz der Dúnedain des Nordens gefunden, wo die Mutter von Aragorn ihre letzten Tage unter ihrem Volk verbringen wollte. Die Spieler von HdRO werden den Schritten der Waldläufer folgen müssen, wenn sie die versteckte Unterkunft von Esteldín finden möchten.

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BeitragThema: Re: Schatten von Angmar - Nordhöhen   Schatten von Angmar - Nordhöhen EmptyDo März 24, 2011 6:46 pm

Feste Crithlanc

In der nordöstlichen Ecke der Nordhöhen, unweit des Passes Ram Dúath, findet man die Ruinen der Feste Crithlanc, einer Festung, die in den Kriegen gegen Angmar und Rhudaur zerstört wurde. Lange Zeit blieb der Frieden dieser Ruinen ungestört, doch dieser Tage sind die Bergmenschen aus Angmar im Dienst der Eisernen Krone unterwegs über den Ram Dúath und haben hier ihr Lager aufgeschlagen, um sich für den Angriff Angmars auf die Freien Völker des Nordens zu versammeln.

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In den ehemals verlassenen Ruinen finden sich jetzt Zelte und Lagerfeuer, die von versklavten Dienern und Tod bringenden Bogenschützen bewacht werden. Unter der Leitung kunstfertiger Rüstungsschmiede wurde hier außerdem ein umfangreiches Lager mit Vorräten, Rüstungen und Waffen angelegt. Sollte niemand sie aufhalten, wird diese Armee mit zorniger Wucht über die arglosen Bewohner des Nordens herfallen.

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Die Feste Crithlanc wurde von Turbine für Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar auf Grundlage der Geschichten, die Angmars Invasion Arthedains und Cardolans umgeben, erschaffen. Spieler, die die Festung erforschen, können hinter den Ruinen zu beiden Seiten des Tores zum Ram Dúath, Angmars architektonische Verhöhnung der berühmten Argonath aus J. R. R. Tolkiens Der Herr der Ringe erblicken.

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BeitragThema: Re: Schatten von Angmar - Nordhöhen   Schatten von Angmar - Nordhöhen EmptyDo März 24, 2011 6:48 pm

Fornost

Annúminas, die erste Hauptstadt des Nördlichen Königreichs und der Hochsitz aller Könige der Menschen, fiel einige Jahre nach den Kriegen gegen Sauron dem Ruin anheim. Die Erben von Valandil, des Sohnes Ilsidurs, verließen diesen Ort und bauten ihren Hauptsitz bei der Festungsstadt von Fornost auf den Nordhöhen auf. Dort verweilten sie über viele Königsgenerationen hinweg, sie überdauerten sogar die Teilung des Nördlichen Königreichs von Arnor, das in drei Gebiete geteilt wurde: Arthedain, das Hauptkönigreich; Cardolan, das schnell von Seuche und Krieg verwüsted wurde und Rhudaur, das unter die Herrschaft eines bösen Königs der Bergmenschen fiel, der in einem geheimen Bund mit Angmar stand.

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Fornost widerstand dem ersten Angriff des Hexenkönigs von Angmar, jedoch fiel König Arveleg I in der Schlacht. Arvelegs Sohn Araphor, der zu diesem Zeitpunkt noch kein richtiger Mann war, trat in den folgenden Schlachten dennoch wacker in die Fusstapfen seines Vaters. Mit Hilfe von Cirdan, dem Schiffbauer und Elfen-Fürst der Grauen Anfurten, vertrieb er die Armee des Hexenkönigs aus Arthedain. Die Freude über den Sieg war jedoch nicht ungetrübt, denn der Wachturm von Amon Sûl wurde niedergerissen. Glücklicherweise wurde der Palantír, der bei Amon Sûl aufbewahrt wurde, schon vor dem Fall des Turms in Sicherheit gebracht und nach Fornost geholt.

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Fornost stand für mehr als 300 Jahre nach dem ersten Angriff wie ein fels in der Brandung, bis der Hexenkönig die Armeen von Angmar und Rhudaur in einem großen Feldzug gegen Arthedain führte. Als die Stadt fiel, flüchtete König Arvedui mit den Palantíri von Amon Sûl und Annúminas, doch kam er in der Eisigen Bucht von Forochel und und beide Steine gingen verloren. Die Ära des Nördlichen Königreiches endete und Arvenduis Sohn Aranarth, von dem Aragorn, der Erbe von Ilsidur, abstammt, wurde der erste Anführer der Dúnedain des Nordes. Fornost ist nunmehr eine Ruine, die von grünem Gras überwachsen ist und zur Zeit der Ringkriege üblicherweise als Totenteich bekannt ist. Ihre ganze Geschichte ist nur Wenigen im Norden bekannt, abgesehen von den Waldläufern, die die letzten Überlebenden des Volkes sind, das einst in ihren Mauern lebte.

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BeitragThema: Re: Schatten von Angmar - Nordhöhen   Schatten von Angmar - Nordhöhen EmptyDo März 24, 2011 6:54 pm

Rusfold

Unterhalb der felsigen Mauern, die Esteldín - die verborgene Zuflucht der Dúnedain des Nordens - umgeben, hat eine Erdsippe namens Rusfold ihr kleines Lager aufgeschlagen. Diese Jäger des Stammes der Suuri-lehmä hat es aus ihrem Dorf in Ram Dúath im Süden hierher verschlagen, um die Vorräte, die den Stamm durch den harten Winter im Norden bringen sollen, um Fleisch zu bereichern. Doch ihre Jagd verlief nicht wie geplant. Sie wurden von den Streitkräften der bösen Bergmenschen, Orks und anderer Diener des Feindes, von ihrem Dorf abgeschnitten.

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Es kam sogar noch schlimmer: Viele ihrer Brüder ließen sich durch die vergifteten Worte der Angmarim in Versuchung bringen. Diejenigen, die sich von den Angmarim blenden ließen, verrieten unter der Anführerschaft des Hauptjägers der Erdsippe, Oskari, ihre Brüder und gründeten ihren eigenen Stamm: die Rauta-lehmä, den Stamm des Eisernen Auerochsen. Jetzt werden die Jäger der Suuri-lehmä von allen Seiten bedrängt, ohne eine Möglichkeit zur Flucht.

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Das Lager Rusfold wurde von Turbine für Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar erschaffen, um das Volk der Riesen, die man die Erdsippe nennt, weiter zu entwickeln. Spieler, die mehr über die Erdsippe erfahren möchten, können die Jäger in ihrem Lager aufsuchen und sie in ihrem Kampf gegen die Bergmenschen und die Rauta-lehmä unterstützen.

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