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Thema: Die Vorstellung Do Mai 05, 2011 2:36 pm
Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2
Allgemeine Infos
In Schlacht um Mittelerde (SuM) gelang es Electronic Arts (EA) die Filmlizenz der kompletten Trilogie von Der Herr der Ringe gekonnt und erfolgreich in einem Strategiespiel umzusetzen. Dank dem zusätzlichen Erwerb der erweiterten Buchrechte ist es EA möglich Figuren, Geschichten und Handlungsstränge der Bücher im Spiel so darzustellen, wie man es von den Filmen her gewohnt ist. Mit dieser Lizenz in der Tasche bastelt EA eine neue Story für die Fortsetzung Schlacht um Mittelerde 2 (SuM 2) zusammen. Genutzt wird dazu quasi eine Randnotiz in Tolkiens Büchern. So ist hier die Rede von einem parallel stattfinden Schlachtzug Saurons im Norden Mittelerdes gegen eine Allianz aus Zwergen und Elben. Genau diesen Umstand macht man sich bei EA zu nutze und wird das Szenario in zwei neuen Kampagnen mit 8 Missionen umsetzen. Dabei wird erstmalig nicht nur am PC um Mittelerde gekämpft, sondern auch auf der jungen Konsole Xbox 360.
Features
- Neue Kampagne basiert auf dem Feldzug Saurons gegen die Zwerge und Elben im Norden Mittelerdes. - Die Kampagnen werden eine „richtige“ Story bekommen. - Neue Rassen: Zwerge, Elben und Goblins - Neue Helden u.a. Arwen, Elrond, Grima, Darin, Glorfindel usw. - Eigener Held kann erschaffen werden (Rasse wählbar) und wird rollenspielähnlich hochgelevelt (wie etwa bei Spellforce) - Neuer Strategiemodus auf der Living-World-Map in dem Stück für Stück Mittelerde erobert wird (ähnlich wie in Rome oder Risiko) - Neue Formationen - verschiedene Einheitentypen werden automatisch taktisch korrekt sortiert. - Eine Befehlsplanung soll möglich werden. - Seeschlachten werden eingebaut. - Freier Basisbau mit Mauern und vielen Upgrades. - Koop-Modus im Multiplayer, bei dem die großen Schlachten im Team nachgespielt werden können. - Verbesserte Grafikengine mit schicken Wassereffekten, besseren Schattenwurf und plastischeren Gebäudestrukturen - Einheitenzahl wird optisch verdoppelt.
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